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组件通信和状态管理(状态管理源码原理分析)

上面组件的概念中:我们详细分析了组件的 3 个要素:数据模型、渲染和视图。

虽然通过组件化的方式能够有效地将 Web 页面进行解耦,但另一个问题也随之出现,组件之间如何进行通信。这一讲我们就来分析组件化 Web 应用中的组件通信问题。

全局状态

对于父子组件通信,框架都已给出可行的解决方案:父组件通过 prop(s) 属性向子组件传参,子组件通过自定义事件来向父组件发送消息。而非父子组件之间,如果通过层层传递,这个过程就会变得相当麻烦。最简单的直接解决方式就是设置一个供多个组件共享的全局变量,但如果直接使用全局变量会存在一些问题,比如:

可能多个组件会同时修改变量值,这个过程无法追踪,调试问题也会变得很麻烦;

当全局变量值发生变化时,如何通知引用它的每一个组件?

1.状态管理库的特点

针对这些问题,一些状态管理库出现了,我们重点分析用于 Vue 的 Vuex 和用于 React 的 Redux,所谓的“状态”,就是不同组件之间传递和引用的数据模型。状态管理库具有 3 个特点:可预测中心化可调式

可预测

可预测性指的是,如果状态 A 经过操作 B 会生成状态 C,那么不论在任何时刻、任何平台(客户端、服务端、App 端),只要 A 和 B 不发生变化,就能得到同样的结果 C。比如下面代码中的函数就是不可预测的:

js
function getTime() {
	return new Date().getTime();
}
function getDom(id) {
	return document.getElementById(id);
}

getTime() 函数在不同时刻会得到不同的值,getDom() 函数只能在网页上运行,所以结果都是不可预测的。而下面的函数都是可预测的:

js
function nextDay(time) {
	return new Date(time + 1000 * 60 * 60 * 24);
}
function filter(a, b) {
	return a + b;
}

可预测性只是纯函数的优势之一,后面我们在讲函数式编程的时候再详细介绍纯函数相关的内容。

中心化

Vuex 和 Redux 都只会构建一棵中心化的状态树,所有的状态数据都会作为子属性挂载到这棵树上,非常有默契。

可调式

可调式指的是可以利用浏览器插件,对状态的变化和使用情况进行追踪和调试。Vuex 提供了 Vue.js devtools插件,Redux 也提供了 Redux DevTools

2.状态管理库实现原理

了解状态管理库特性之后,我们再对写和读这两个核心操作的源码进行分析。

Vuex(3.5.1)中修改状态

下面是一段简单的示例代码,从代码中我们可以看到,通过执行 store.commit('increment') 来调用 mutation 中的 increment() 函数,从而达到修改状态的操作。所以我们来分析 commit() 函数的实现原理。

js
const store = new Vuex.Store({
	state: {
		count: 0,
	},
	mutations: {
		increment(state, payload) {
			state.count += payload;
		},
	},
});
store.commit("increment", 1);
console.log(store.state.count); // -> 1

commit 部分源码如下所示,从代码中可以看出,首先通过 mutations[type] 获取 store 初始化时 mutations 对象下的属性(以下简称为“mutations”),在示例代码中,type 的值为 increment。因为 Vuex 提供了模块机制,不同模块下可能出现相同名称的 mutations,所以保存为数组的形式。

然后调用 _withCommit() 函数,将当前变量_committing 赋值为 true,执行完回调函数后再还原为之前的值。这个回调函数则会遍历执行 mutations。其中 payload 为调用 commit 时传入的参数,对应示例代码中的数值 1。

js
Store.prototype.commit = function commit (_type, _payload, _options) {
  var this$1 = this;
  ...
  var mutation = { type: type, payload: payload };
  var entry = this._mutations[type];
  ...
  this._withCommit(function () {
    entry.forEach(function commitIterator (handler) {
      handler(payload);
    });
  });
  ...
};
Store.prototype._withCommit = function _withCommit (fn) {
  var committing = this._committing;
  this._committing = true;
  fn();
  this._committing = committing;
};
Vuex(3.5.1)中读取状态

Vuex 在进行初始化的时候会在内部创建一个 Vue 实例,并且赋值给 store._vm 属性,在这个实例中创建了数据模型 $$state,$$state 的初始值即为我们在初始化 store 时的 state 属性,对应示例代码中的对象 {count: 1}。这个 $$state 属性在 mutations 中以及通过 store.state 访问时都会用到。

js
store._vm = new Vue({
	data: {
		$$state: state,
	},
	computed: computed,
});

然后对原型对象 Store.prototype 的属性 state 进行劫持,当读取 store.state 时将返回 _vm._data.$$state。这样当通过 mutations 修改它的时候,就能即时返回最新的值了。

js
Object.defineProperties(Store.prototype, prototypeAccessors$1);
prototypeAccessors$1.state.get = function () {
	return this._vm._data.$$state;
};

Redux(4.0.5)中修改状态

下面是官方给出的一段简单的 Redux 示例代码,从中可以看到,通过 store.dispatch() 函数来触发状态更新,通过 store.getState() 函数来获取当前状态信息。

js
function counter(state = 0, action) {
	switch (action.type) {
		case "INCREMENT":
			return state + 1;
		case "DECREMENT":
			return state - 1;
		default:
			return state;
	}
}
let store = createStore(counter);
store.subscribe(() => console.log(store.getState()));
store.dispatch({ type: "INCREMENT" }); // 1
store.dispatch({ type: "INCREMENT" }); // 2
store.dispatch({ type: "DECREMENT" }); // 1

dispatch() 函数是用来分发 action 的,可以把它理解成用于触发数据更新的方法。它的实现非常简单,部分源码如下:

js
function dispatch(action) {
    ...
    try {
      isDispatching = true;
      currentState = currentReducer(currentState, action);
    } finally {
      isDispatching = false;
    }
    ...
    return action;
}

dispatch() 函数会以当前的状态 currentState 以及我们定义的动作 action 作为参数来调用 currentReducer() 函数,该函数对应示例代码中的 counter() 函数。

Redux(4.0.5)中读取状态

getState() 函数的代码实现比较简单,首先判断是否为分发状态,如果是则抛出错误,否则直接返回

currentState,而 currentState 的值在 dispatch() 函数执行时就已经被更新了。

js
function getState() {
	if (isDispatching) {
		throw new Error(
			"You may not call store.getState() while the reducer is executing. " +
				"The reducer has already received the state as an argument. " +
				"Pass it down from the top reducer instead of reading it from the store."
		);
	}
	return currentState;
}

其他组件通信方式

选用状态管理库并不是解决跨组件传递数据的唯一方式,下面再介绍 2 种方式也能提供跨组件通信,以 Vue 为例进行讲解。

1.全局上下文

在 Vue 中,提供了一组 API 用来解决祖先组件与子孙组件的通信问题,那就是 provide 和 inject。provide 可以在祖先组件中指定我们想要提供给子孙组件的数据或方法,而在任何子孙组件中,我们都可以使用 inject 来接收 provide 提供的数据或方法。

下面的示例代码中,根组件通过 provide() 函数将数据模型的属性 o 暴露给子孙组件,子孙组件则通过 inject 属性来声明对属性 o 的引用。这样相当于组件之间共享了属性 o,因为只要任何一处修改了 o.count 属性,其他各处也会随之发生变化。

html
<div id="app">
	<button v-on:click="o.count++">{{o.count}}</button>
	<button-counter></button-counter>
	<button-counter></button-counter>
	<button-counter></button-counter>
</div>
<script>
	Vue.component("button-counter", {
		inject: ["o"],
		methods: {
			click() {
				this.o.count++;
			},
		},
		template:
			'<button v-on:click="click">You clicked me {{ o.count }} times.</button>',
	});
	const app = new Vue({
		el: "#app",
		data: {
			o: {
				count: 0,
			},
		},
		provide() {
			return {
				o: this.o,
			};
		},
	});
</script>
2.事件监听

事件监听则是利用组件库本身的事件机制,设置一个全局事件代理,用来负责向各个组件传递数据。

下面是一个简单的示例。创建一个 Vue 实例 eventBus,然后通过 Object.defineProperty 将其注入 Vue 组件中,这样在组件中就可以通过 this.$bus 来访问这个 Vue 实例了。当任何一个组件按钮被点击时,通过事件冒泡 this.$bus.$emit 来传入新的状态,其他组件则通过事件监听 this.$bus.$on 来获取最新的状态。

html
<div id="app">
	<button v-on:click="click()">{{this.count}}</button>
	<button-counter></button-counter>
	<button-counter></button-counter>
	<button-counter></button-counter>
</div>
<script>
	var EventBus = new Vue();
	Object.defineProperties(Vue.prototype, {
		$bus: {
			get: function () {
				return EventBus;
			},
		},
	});
	Vue.component("button-counter", {
		mounted() {
			this.$bus.$on("count", (c) => (this.count = c));
		},
		data() {
			return {
				count: 0,
			};
		},
		methods: {
			click() {
				this.$bus.$emit("count", this.count + 1);
			},
		},
		template:
			'<button v-on:click="click">You clicked me {{ this.count }} times.</button>',
	});
	const app = new Vue({
		el: "#app",
		data: {
			count: 0,
		},
		mounted() {
			this.$bus.$on("count", (c) => (this.count = c));
		},
		methods: {
			click() {
				this.$bus.$emit("count", this.count + 1);
			},
		},
	});
</script>

状态管理源码原理分析总结

本讲介绍了 3 种不同的跨组件通信方式。由于通信双方不属于父子组件,也就是没有直接的依赖/引用关系,所以需要借助“第三方”来进行传递数据,这些“第三方”既包括视图库(Vue 和 React)本身提供的事件机制或全局上下文,也包括面向其进行开发的状态管理库。

对于最常用的全局状态管理库 Vuex 和 Redux,通过深入分析其源码,理解了其实现原理。Vuex 内部会创建一个 Vue 实例,并使用这个实例的数据模型来做状态更新;而 Redux 则采用了无副作用的纯函数来生成不可变数据。 组件库默认提供了全局上下文的方式来解决跨组件通信问题,非常轻量,适合在小型 Web 应用中使用,缺点是追踪调试状态变化比较困难。事件监听的方式也可以不依赖额外的第三方库来实现,但在监听到事件改变时需要在组件内部手动触发视图更新。

最后布置一道思考题:你还知道哪些跨组件通信的方式?

答:父子通信事件,bus 方法事件

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