JavaScript 面向对象案例
util.js:公共工具库
js
//格式化日期的代码
//根据id获取元素的代码
//innerText和textContent的兼容
//获取第一个子元素的兼容
//获取最后一个子元素的兼容
/**
* 格式化日期
* @param dt 日期对象
* @returns {string} 返回值是格式化的字符串日期
*/
function getDates(dt) {
var str = ""; //存储时间的字符串
//获取年
var year = dt.getFullYear();
//获取月
var month = dt.getMonth() + 1;
//获取日
var day = dt.getDate();
//获取小时
var hour = dt.getHours();
//获取分钟
var min = dt.getMinutes();
//获取秒
var sec = dt.getSeconds();
month = month < 10 ? "0" + month : month;
day = day < 10 ? "0" + day : day;
hour = hour < 10 ? "0" + hour : hour;
min = min < 10 ? "0" + min : min;
sec = sec < 10 ? "0" + sec : sec;
str = year + "年" + month + "月" + day + "日 " + hour + ":" + min + ":" + sec;
return str;
}
/**
* 获取指定标签对象
* @param id 标签的id属性值
* @returns {Element}根据id属性值返回指定标签对象
*/
function my$(id) {
return document.getElementById(id);
}
/**
* 设置元素的文本内容
* @param element 任意元素
* @param text 任意文本内容
*/
function setInnerText(element, text) {
if (typeof element.textContent == "undefined") {
element.innerText = text;
} else {
element.textContent = text;
}
}
/**
* 获取元素的文本内容
* @param element 任意元素
* @returns {*} 任意元素中的文本内容
*/
function getInnerText(element) {
if (typeof element.textContent == "undefined") {
return element.innerText;
} else {
return element.textContent;
}
}
/**
* 获取父级元素中的第一个子元素
* @param element 父级元素
* @returns {*} 父级元素中的子级元素
*/
function getFirstElement(element) {
if (element.firstElementChild) {
return element.firstElementChild;
} else {
var node = element.firstChild;
while (node && node.nodeType != 1) {
node = node.nextSibling;
}
return node;
}
}
/**
* 获取父级元素中的最后一个子元素
* @param element 父级元素
* @returns {*} 最后一个子元素
*/
function getLastElement(element) {
if (element.lastElementChild) {
return element.lastElementChild;
} else {
var node = element.lastChild;
while (node && node.nodeType != 1) {
node = node.previousSibling;
}
return node;
}
}
/**
* 获取某个元素的前一个兄弟元素
* @param element 某个元素
* @returns {*} 前一个兄弟元素
*/
function getPreviousElement(element) {
if (element.previousElementSibling) {
return element.previousElementSibling;
} else {
var node = element.previousSibling;
while (node && node.nodeType != 1) {
node = node.previousSibling;
}
return node;
}
}
/**
* 获取某个元素的后一个兄弟元素
* @param element 某个元素
* @returns {*} 后一个兄弟元素
*/
function getNextElement(element) {
if (element.nextElementSibling) {
return element.nextElementSibling;
} else {
var node = element.nextSibling;
while (node && node.nodeType != 1) {
node = node.nextSibling;
}
return node;
}
}
/**
* 获取某个元素的所有兄弟元素
* @param element 某个元素
* @returns {Array} 兄弟元素
*/
function getSiblings(element) {
if (!element) return;
var elements = [];
var ele = element.previousSibling;
while (ele) {
if (ele.nodeType === 1) {
elements.push(ele);
}
ele = ele.previousSibling;
}
ele = element.nextSibling;
while (ele) {
if (ele.nodeType === 1) {
elements.push(ele);
}
ele = ele.nextSibling;
}
return elements;
}
/**
* 返回当前浏览器是什么类型的浏览器
*/
function userBrowser() {
var browserName = navigator.userAgent.toLowerCase();
if (/msie/i.test(browserName) && !/opera/.test(browserName)) {
console.log("IE");
} else if (/firefox/i.test(browserName)) {
console.log("Firefox");
} else if (
/chrome/i.test(browserName) &&
/webkit/i.test(browserName) &&
/mozilla/i.test(browserName)
) {
console.log("Chrome");
} else if (/opera/i.test(browserName)) {
console.log("Opera");
} else if (
/webkit/i.test(browserName) &&
!(
/chrome/i.test(browserName) &&
/webkit/i.test(browserName) &&
/mozilla/i.test(browserName)
)
) {
console.log("Safari");
} else {
console.log("不知道什么鬼!");
}
}
//为任意一个元素绑定事件:元素,事件类型,事件处理函数
function addEventListener(element, type, fn) {
if (element.addEventListener) {
//支持
element.addEventListener(type, fn, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, fn);
} else {
element["on" + type] = fn;
}
}
//为任意的一个元素解绑某个事件:元素,事件类型,事件处理函数
function removeEventListener(element, type, fn) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, fn, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, fn);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
/**
* 获取的是页面向上或者向左卷曲出去的距离的值,返回的是对象
* @returns {{top: (Number|number), left: (Number|number)}}
*/
function getScroll() {
return {
top:
window.pageYOffset ||
document.body.scrollTop ||
document.documentElement.scrollTop ||
0,
left:
window.pageXOffset ||
document.body.scrollLeft ||
document.documentElement.scrollLeft ||
0,
};
}
0.面向对象改变颜色案例
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>面向对象改变颜色案例</title>
<style>
div {
width: 300px;
height: 200px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="改变颜色" id="btn" />
<div id="dv"></div>
<script>
//点击按钮,改变div的背景颜色
document.getElementById("btn").onclick = function () {
document.getElementById("dv").style.backgroundColor = "yellow";
};
// 面向对象思想----初级的
// 按钮是一个对象,div是一个对象,颜色是一个属性
function ChangeStyle(btnId, dvId, color) {
this.btnObj = document.getElementById(btnId); //按钮对象
this.dvObj = document.getElementById(dvId); //div对象
this.color = color; //颜色
}
//数据共享来改变背景颜色
ChangeStyle.prototype.init = function () {
//console.log(this);//就是实例对象---就是当前对象
var that = this;
//点击按钮,改变div的背景颜色
this.btnObj.onclick = function () {
that.dvObj.style.backgroundColor = that.color;
};
};
//实例化对象
var cs = new ChangeStyle("btn", "dv", "yellow");
cs.init();
</script>
</body>
</html>
1.随机小方块:贪吃蛇游戏的食物方块
利用立即执行函数,把局部变量给 window 全局变量
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>随机小方块</title>
<style>
.map {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #ccc;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//产生随机数对象的
(function (window) {
function Random() {}
Random.prototype.getRandom = function (min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
};
//把局部对象暴露给window顶级对象,就成了全局的对象
window.Random = new Random();
})(window); //自调用构造函数的方式,分号一定要加上
//产生小方块对象
(function (window) {
//console.log(Random.getRandom(0,5));
//选择器的方式来获取元素对象
var map = document.querySelector(".map");
//食物的构造函数
function Food(width, height, color) {
this.width = width || 20; //默认的小方块的宽
this.height = height || 20; //默认的小方块的高
//横坐标,纵坐标
this.x = 0; //横坐标随机产生的
this.y = 0; //纵坐标随机产生的
this.color = color; //小方块的背景颜色
this.element = document.createElement("div"); //小方块的元素
}
//初始化小方块的显示的效果及位置---显示地图上
Food.prototype.init = function (map) {
//设置小方块的样式
var div = this.element;
div.style.position = "absolute"; //脱离文档流
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
div.style.backgroundColor = this.color;
//把小方块加到map地图中
map.appendChild(div);
this.render(map);
};
//产生随机位置
Food.prototype.render = function (map) {
//随机产生横纵坐标
var x =
Random.getRandom(0, map.offsetWidth / this.width) * this.width;
var y =
Random.getRandom(0, map.offsetHeight / this.height) * this.height;
this.x = x;
this.y = y;
var div = this.element;
div.style.left = this.x + "px";
div.style.top = this.y + "px";
};
//实例化对象
var fd = new Food(20, 20, "green");
fd.init(map);
console.log(fd.x + "====" + fd.y);
})(window);
</script>
</body>
</html>
2.面向对象贪吃蛇游戏
实现思路:
bash
//模拟贪吃蛇游戏,做的项目
/*
*
* 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
*
* 食物---div元素
* elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
* 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
* 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
* 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
* 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
* 1.食物的构造函数--->创建食物对象
* 2.食物的显示的方法-->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
* 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
* 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
* 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
* 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
*
* 小蛇
* 小蛇就是一个对象
* 属性: 每个身体都有宽,高,方向
* 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
* 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)--方法
*
* 小蛇要移动---方法
* 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
* 小蛇的头,需要单独的设置:方向
*
* */
全部代码版本
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>面向对象贪吃蛇游戏</title>
<style>
.map {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #ccc;
position: relative;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图,设置样式-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数----食物的
(function () {
var elements = []; //用来保存每个小方块食物的
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x, y, width, height, color) {
//横纵坐标
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
//宽和高
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
//背景颜色
this.color = color || "green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init = function (map) {
//先删除这个小食物
//外部无法访问的函数
remove();
//创建div
var div = document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
div.style.backgroundColor = this.color;
//先脱离文档流
div.style.position = "absolute";
//随机横纵坐标
this.x =
parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) *
this.width;
this.y =
parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) *
this.height;
div.style.left = this.x + "px";
div.style.top = this.y + "px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
var ele = elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给Window,外部可以使用
window.Food = Food;
})();
//自调用函数---小蛇
(function () {
var elements = []; //存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width, height, direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
//小蛇的身体
this.body = [
{ x: 3, y: 2, color: "red" }, //头
{ x: 2, y: 2, color: "orange" }, //身体
{ x: 1, y: 2, color: "orange" }, //身体
];
//方向
this.direction = direction || "right";
}
//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init = function (map) {
//先删除之前的小蛇
remove(); //===========================================
//循环遍历创建div
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj = this.body[i];
//创建div
var div = document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position = "absolute";
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x * this.width + "px";
div.style.top = obj.y * this.height + "px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor = obj.color;
//方向暂时不定
//把div加入到elements数组中----目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move = function (food, map) {
//改变小蛇的身体的坐标位置
var i = this.body.length - 1; //2
for (; i > 0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction) {
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "top":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "bottom":
this.body[0].y += 1;
break;
}
//判断有没有吃到食物
//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
var headX = this.body[0].x * this.width;
var headY = this.body[0].y * this.height;
//判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
if (headX == food.x && headY == food.y) {
//获取小蛇的最后的尾巴
var last = this.body[this.body.length - 1];
//把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
this.body.push({
x: last.x,
y: last.y,
color: last.color,
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);
}
}; //删除小蛇的私有的函数=============================================================================
function remove() {
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
var i = elements.length - 1;
for (; i >= 0; i--) {
//先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
var ele = elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake = Snake;
})();
//自调用函数---游戏对象================================================
(function () {
var that = null; //该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food = new Food(); //食物对象
this.snake = new Snake(); //小蛇对象
this.map = map; //地图
that = this; //保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
}
//初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
Game.prototype.init = function () {
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
//调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
this.runSnake(this.food, this.map);
//调用按键的方法
this.bindKey(); //========================================
};
//添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
//自动的去移动
var timeId = setInterval(
function () {
//此时的this是window
//移动小蛇
this.snake.move(food, map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值
var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
//纵坐标的最大值
var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
//小蛇的头的坐标
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
//横坐标
if (headX < 0 || headX >= maxX) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标
if (headY < 0 || headY >= maxY) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that),
150
);
};
//添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
Game.prototype.bindKey = function () {
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener(
"keydown",
function (e) {
//这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
//所以,这里的this就是document
//获取按键的值
switch (e.keyCode) {
case 37:
this.snake.direction = "left";
break;
case 38:
this.snake.direction = "top";
break;
case 39:
this.snake.direction = "right";
break;
case 40:
this.snake.direction = "bottom";
break;
}
}.bind(that),
false
);
};
//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
window.Game = Game;
})();
//初始化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
//初始化游戏---开始游戏
gm.init();
//外部测试代码
// var fd = new Food();
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// //创建小蛇
// var snake = new Snake();
// snake.init(document.querySelector(".map"));//先在地图上看到小蛇
//
//
//
// setInterval(function () {
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// }, 150);
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));//走一步
// snake.init(document.querySelector(".map"));//初始化---重新画一条小蛇(先删除之前的小蛇,把现在的小蛇显示出来)
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
//
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
//console.log(fd.x+"====>"+fd.y);
//console.log(fd.width);
</script>
</body>
</html>
模块化代码拆分版本
html:
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>面向对象贪吃蛇游戏</title>
<style>
.map {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #ccc;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图,设置样式-->
<div class="map"></div>
<script src="food.js"></script>
<script src="Snake.js"></script>
<script src="Game.js"></script>
<script>
//初始化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
//初始化游戏---开始游戏
gm.init();
//外部测试代码
// var fd = new Food();
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// //创建小蛇
// var snake = new Snake();
// snake.init(document.querySelector(".map"));//先在地图上看到小蛇
//
//
//
// setInterval(function () {
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// }, 150);
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));//走一步
// snake.init(document.querySelector(".map"));//初始化---重新画一条小蛇(先删除之前的小蛇,把现在的小蛇显示出来)
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
//
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
//console.log(fd.x+"====>"+fd.y);
//console.log(fd.width);
</script>
</body>
</html>
Snake.js:小蛇的身体方法
js
//自调用函数---小蛇
(function () {
var elements = []; //存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width, height, direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
//小蛇的身体
this.body = [
{ x: 3, y: 2, color: "red" }, //头
{ x: 2, y: 2, color: "orange" }, //身体
{ x: 1, y: 2, color: "orange" }, //身体
];
//方向
this.direction = direction || "right";
}
//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init = function (map) {
//先删除之前的小蛇
remove(); //===========================================
//循环遍历创建div
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj = this.body[i];
//创建div
var div = document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position = "absolute";
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x * this.width + "px";
div.style.top = obj.y * this.height + "px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor = obj.color;
//方向暂时不定
//把div加入到elements数组中----目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move = function (food, map) {
//改变小蛇的身体的坐标位置
var i = this.body.length - 1; //2
for (; i > 0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction) {
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "top":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "bottom":
this.body[0].y += 1;
break;
}
//判断有没有吃到食物
//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
var headX = this.body[0].x * this.width;
var headY = this.body[0].y * this.height;
//判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
if (headX == food.x && headY == food.y) {
//获取小蛇的最后的尾巴
var last = this.body[this.body.length - 1];
//把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
this.body.push({
x: last.x,
y: last.y,
color: last.color,
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);
}
}; //删除小蛇的私有的函数=============================================================================
function remove() {
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
var i = elements.length - 1;
for (; i >= 0; i--) {
//先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
var ele = elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake = Snake;
})();
Game.js:游戏的对象方法
js
//自调用函数---游戏对象================================================
(function () {
var that = null; //该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food = new Food(); //食物对象
this.snake = new Snake(); //小蛇对象
this.map = map; //地图
that = this; //保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
}
//初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
Game.prototype.init = function () {
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
//调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
this.runSnake(this.food, this.map);
//调用按键的方法
this.bindKey(); //========================================
};
//添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
//自动的去移动
var timeId = setInterval(
function () {
//此时的this是window
//移动小蛇
this.snake.move(food, map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值
var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
//纵坐标的最大值
var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
//小蛇的头的坐标
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
//横坐标
if (headX < 0 || headX >= maxX) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标
if (headY < 0 || headY >= maxY) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that),
300
);
};
//添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
Game.prototype.bindKey = function () {
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener(
"keydown",
function (e) {
//这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
//所以,这里的this就是document
//获取按键的值
switch (e.keyCode) {
case 37:
this.snake.direction = "left";
break;
case 38:
this.snake.direction = "top";
break;
case 39:
this.snake.direction = "right";
break;
case 40:
this.snake.direction = "bottom";
break;
}
}.bind(that),
false
);
};
//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
window.Game = Game;
})();
food.js:小蛇的食物方法
js
// 自调用函数----食物的
(function () {
var elements = []; // 用来保存每个小方块食物的
// 食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x, y, width, height, color) {
// 横纵坐标
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
// 宽和高
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
// 背景颜色
this.color = color || "green";
}
// 为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
// 因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init = function (map) {
// 先删除这个小食物
// 外部无法访问的函数
remove();
// 创建div
var div = document.createElement("div");
// 把div加到map中
map.appendChild(div);
// 设置div的样式
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
div.style.backgroundColor = this.color;
// 先脱离文档流
div.style.position = "absolute";
// 随机横纵坐标
this.x =
parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
this.y =
parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
div.style.left = this.x + "px";
div.style.top = this.y + "px";
// 把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
// 私有的函数---删除食物的
function remove() {
// elements数组中有这个食物
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
var ele = elements[i];
// 找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
// 再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
// 把Food暴露给Window,外部可以使用
window.Food = Food;
})();