Electron 相关技巧
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electron 小技巧整理:
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一、开发环境:热更新
这里在开发环境中有一个问题就是,咱们这里的渲染进程是打包好的 dist 文件,无法每次修改后热更新。只有重新打包生成新的 dist 后页面才会更新。
两个依赖包:concurrently
和wait-on
npm i concurrently -D
npm i wait-on -D
- concurrently:方便 script 同时启动多个命令
- wait-on:它可以等待文件、端口、套接字和 http(s) 资源可用后触发。
开发时热更新,我们就要放弃 build 一个 dist 文件来作为渲染进程的做法了。 简单来说,我们正常执行 npm run dev 生成一个页面服务,这样的环境是有热更新的。
所以我们只需要在主进程中加载 dev 服务中的页面作为渲染进程就可以了。 修改一下主进程 main.js
...
const createWindow = () => {
// Create the browser window.
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, "/preload.js"),
},
});
// 加载 index.html
mainWindow.loadURL("http://localhost:3333/");
// 打开开发工具
// mainWindow.webContents.openDevTools()
};
...
然后打开两个终端,第一个先执行 npm run dev,等待服务启动后在另外一个里执行 npm run start 即可。
当然我们也可以一个命令完成这些。在 package.json 中添加命令:
...
"scripts": {
"dev": "vite --host",
"build": "vite build",
"preview": "vite preview",
"start": "electron .",
"electron": "wait-on tcp:3333 && electron .",
"exe-dev": "concurrently -k \"npm run dev\" \"npm run electron\""
},
...
开发时执行 exe-dev 即可。
二、electron12+以上版本,在渲染进程中使用 remote 模块
在 electron 12 及以下版本中的 electron
在主进程中设置enableRemoteModule: true
后,只需要从electron
中引入remote
即可
const remote = require("electron");
12+版本废弃,而 14+以上版本移除,替代需要安装模块:@electron/remote
文档说明:重大更改 | Removed: remote
module
以 electron v21.4.1 版本为例,使用@electron/remote 库来使用 remote 模块:
1、先安装模块 @electron/remote
npm install --save @electron/remote
# 或者
yarn add @electron/remote -D
2、主进程中new BrowserWindow({})
的 webPreferences 设置enableRemoteModule:true
webPreferences: {
enableRemoteModule: true; // 是否允许渲染进程使用Remote远程模块
}
同时在创建窗口实例之后引入模块
require("@electron/remote/main").initialize(); //
require("@electron/remote/main").enable(mainWin.webContents); // electron报错:Uncaught Error: @electron/remote is disabled for this WebContents
main.js
import { app, shell, BrowserWindow } from "electron";
function createWindow() {
// 创建主窗口
let mainWindow = new BrowserWindow({
width: 900,
height: 670,
show: false,
autoHideMenuBar: true,
...(process.platform === "linux" ? { icon } : {}),
webPreferences: {
preload: join(__dirname, "../preload/index.js"), // 注入脚本
sandbox: false,
// 警告:在生产环境中启用nodeIntegration和禁用contextsolation是不安全的
// 考虑在preload预加载中使用 contextBridge.exposeInMainWorld 上下文隔离
// 更多信息请访问:https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/tutorial/context-isolation
nodeIntegration: true, // 渲染进程使用Node API,不安全
contextIsolation: false, // 上下文隔离开启,解决require报错,不安全
webSecurity: false, // 关闭Electron的跨域同源安全策略保护,配合ELECTRON_DISABLE_SECURITY_WARNINGS使用去掉警告,不安全
enableRemoteModule: true, // 是否允许渲染进程使用Remote远程模块
},
});
//
require("@electron/remote/main").initialize();
require("@electron/remote/main").enable(mainWindow.webContents);
// 加载时显示
mainWindow.on("ready-to-show", () => {
mainWindow.show();
});
mainWindow.webContents.setWindowOpenHandler((details) => {
shell.openExternal(details.url);
return { action: "deny" };
});
// 为了在渲染器中使用模块热替换(HMR)功能,需要使用 环境变量 来确定窗口浏览器是加载本地 html 文件还是本地 URL
if (is.dev && process.env["ELECTRON_RENDERER_URL"]) {
mainWindow.loadURL(process.env["ELECTRON_RENDERER_URL"]);
} else {
mainWindow.loadFile(join(__dirname, "../renderer/index.html"));
}
mainWindow.on("close", () => {
console.log("mainWindow is closed");
mainWindow = null;
});
}
3.在 vue|react|html 页面中(渲染进程中)导入remote
模块
const remote = require("@electron/remote");
完成后即可在渲染进程中使用remote
模块,例如
const remote = require("@electron/remote");
window.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
// 点击按钮打开一个新窗口
const oBtn = document.getElementById("btn");
oBtn.addEventListener("click", () => {
// 如何创建新窗口
let indexMin = new remote.BrowserWindow({
width: 200,
height: 200,
});
indexMin.loadFile("list.html");
indexMin.on("close", () => {
indexMin = null;
});
});
});
如何在 Electron 中采集桌面共享和系统音频
在使用 Electron 开发音视频项目的时候,我们不可避免会 遇到桌面共享这种场景。
webRTC 提供了, getUserMedia 方法用于采集 用户媒体数据。比如摄像头,麦克风。
设置主进程信息
我们需要先在 Electron 中,先创建窗体并载入入口 index 文件。
代码如下:
const { app, BrowserWindow, desktopCapturer, ipcMain } = require("electron");
const path = require("path");
let win = null;
function createWindow() {
win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, "preload.js"),
},
});
win.loadFile("index.html");
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow();
app.on("activate", () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow();
}
});
});
app.on("window-all-closed", () => {
if (process.platform !== "darwin") {
app.quit();
}
});
使用 desktopCapturer 模块
desktopCapturer 模块是 Electron 提供的官方模块用于捕获系统桌面。 desktopCapture 支持捕获,应用窗口 和 桌面两种媒体源。
但是,此模块有使用限制,需要在主进程进行调用。 所以我们需要用到 Electron 中进行间通信的方式。
所以我们需要通过, IPC 通讯的形式,让我们,在渲染进程中进行调用。
首先,我们在 main.js 中,通过 ipcMain 注册一个方法,getSources
// .... other code
ipcMain.handle("getSources", async () => {
return await desktopCapturer.getSources({ types: ["window", "screen"] });
});
接着,我们在渲染进程中,通过 ipcRenderer 去 invoke 调用此方法便实现了,这个调用过程。
// .... other codes
const inputSources = await ipcRenderer.invoke("getSources");
// ... other codes
获得 source 列表后, 我们在渲染进程中,通过 HTML5 的 getUserMedia 进行捕获具体窗口或者桌面。
示例代码:
// ...
// other Code
let constraints = {
audio: {
mandatory: {
chromeMediaSource: "desktop",
},
},
video: {
mandatory: {
chromeMediaSource: "desktop",
chromeMediaSourceId: sourceId,
},
},
};
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
handleStream(stream);
function handleStream(stream) {
const video = document.querySelector("video");
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = (e) => video.play();
}
// ...
// other code
至此我们就完成了, 桌面视频数据采集了。
后续我们,可以对采集到的数据进行 ,本地录制或者 通过 webrtc 推到远端等一系列操作。
总结
在 electron 中实现桌面共享 和 chrome web 中差异还是蛮大的, 在 chrome 中我们只需要调用 getDisplayMedia
方法就能唤起桌面选择和画面采集。
但在 electron 中,我们需要使用到, 进程间通信模块 ipc 、 桌面采集模块 desktopCapturer
、以及 HTML5 的 getUserMedia 方法才能完成整个桌面采集的过程。
DEMO 代码:shitouzxy/Electron-screenCapturerer-demo: a short demo capturerer screen in Electron . (github.com)